RATGEBERTEAMEVENTS
Virtuelles Teamevent an echten Geschütztürmen: Ihr Remote- oder Hybrid-Team schießt live in der Arena
Bei diesem Teamevent steuert Ihr Team im Browser echte Druckluft-Geschütztürme aus der Ferne auf einem Schießstand in den USA und schießt live auf Sensorziele. So etwas gibt es sonst nirgends, und es ist klar auf Wettbewerb ausgelegt. Zwischen den Runden gibt es kurze Wartezeiten, und bei großen Gruppen dauert die Session länger.

Kurz gesagt
Shov ist virtuelles Teambuilding an echten Geschütztürmen für Gruppen von 2 bis 1.000 Personen: Pro Runde steuern bis zu 12 Personen jeweils einen der 12 Geschütztürme im Browser, die übrigen wechseln sich ab. Es ist kein weiteres Online-Quiz: Niemand muss etwas vorführen oder Quizfragen beantworten. Eine Runde dauert 90 Sekunden. Der Preis richtet sich nach der Gruppengröße; der Mindestbetrag pro Session beträgt 500 USD.
- echte Geschütztürme in der Arena
- 12
- pro Runde
- 90 s
- Mindestbetrag pro Session
- 500 USD
- Arena-Runden seit Mai 2026, überwiegend öffentliche Matches
- 116.479
So läuft das Online-Teamevent bei Shov for Groups ab
Shov betreibt eine Live-Arena auf einem Schießstand in den USA. Dort stehen 12 vollautomatische Druckluft-Geschütztürme, die Less-Lethal-Geschosse im Kaliber .68 mit bis zu 16 Schuss pro Sekunde auf Ziele abfeuern. Wer in einer Runde an der Reihe ist, steuert einen Turm am Handy oder Laptop und verfolgt das Geschehen live im Browser. Gezielt wird per Klick: Sie tippen auf ein grünes Ziel, der Turm dreht sich dorthin und feuert. Eine Runde dauert 90 Sekunden. Es gewinnt, wer die meisten bestätigten Treffer erzielt (im Spiel „Kills“ genannt). Ein Kill ist ein Treffer, den der Sensor eines aktiven grünen Ziels registriert.
- Startzeit auf shov.com/groups wählen. Termine sind noch am selben Tag und bis zu 90 Tage im Voraus rund um die Uhr im 30-Minuten-Raster buchbar. Die Seite zeigt die Zeiten in Ihrer eigenen Zeitzone an; die Dauer ergibt sich aus der gebuchten Rundenzahl.
- Einen Link an das Team schicken. Mitgespielt wird im Browser (Chrome, Safari, Edge, Firefox), es muss nichts installiert werden. Testen Sie den Zugang vorsorglich vorab auf einem Firmengerät und im vorgesehenen Firmennetz, besonders wenn Ihr Unternehmen Web-Anwendungen oder Videostreams einschränkt.
- Während der ganzen Session ist die Arena mit allen 12 Geschütztürmen für Ihre Gruppe reserviert, ohne fremde Mitspieler. Die Runden laufen direkt nacheinander, und Gruppen von 2 bis 1.000 Personen wechseln sich darin ab. Pro Runde spielen 12 Personen, bei Gruppen bis 24 etwa die Hälfte. Nach einer gespielten Runde kehrt die Person in die Lobby zurück und setzt die nächste Runde aus.
- Ein KI-Kommentator führt live durch die Session und kommentiert die Kills; eine private Team-Rangliste zeigt den Stand. Nach jeder Runde erhält jede spielende Person per E-Mail ein Highlight-Video mit dem Gruppenlogo. Nach der Session bekommt die organisierende Person ein Recap-Video, eine teilbare Veranstaltungsseite und ein Bild der Team-Rangliste.
In der Arena wurden vom 13. Mai bis 30. September 2026 insgesamt 116.479 Runden abgeschlossen, in den sieben Tagen vom 24. bis 30. September 2026 waren es 909 bis 936 pro Tag. Diese Zahlen stammen fast vollständig aus öffentlichen Matches und sind kein Nachweis erprobter Firmenevents: Shov for Groups startete erst am 30. September 2026; zum Erhebungszeitpunkt gab es noch keine bezahlte Gruppenbuchung.
Hybrides Teambuilding: Büro und Homeoffice gleichzeitig
Auch im Büro spielt jede Person auf dem eigenen Handy oder Laptop; eine stabile Verbindung ist Voraussetzung. Wer zusammen im Büro sitzt, sollte Kopfhörer nutzen, damit Kommentator und Spielton nicht von mehreren Geräten gleichzeitig durch den Raum schallen. Ob im Büro oder im Homeoffice: Alle steuern auf dem eigenen Gerät dieselbe Arena und spielen nach denselben Regeln. Begrüßung und Siegerehrung laufen über Ihren üblichen Meeting-Kanal. Im Besprechungsraum kann eine Person, die gerade spielt, ihre Browser-Ansicht auf einen großen Bildschirm spiegeln. So sehen alle Anwesenden die Arena live mit Uhr und Platzierung.
Da die Arena rund um die Uhr buchbar ist, sind auch Startzeiten am späten Nachmittag in MEZ oder MESZ möglich.
Was kostet das pro Person?
Sie zahlen einen Preis pro Person, der von der Gruppengröße abhängt (siehe Tabelle). Der Mindestbetrag pro Session beträgt 500 USD. Mit diesem Betrag kaufen Sie Runden: Jede Runde kostet 50 USD und reserviert die ganze Arena 90 Sekunden lang für Ihre Gruppe. Bei 30 Personen ergeben 1.200 USD also 24 Runden. Weitere Runden können Sie für je 50 USD dazubuchen. Bezahlt wird vollständig vorab per Karte über Stripe und in US-Dollar; anschließend kommt die Kalendereinladung per E-Mail.
Für die interne Freigabe klären Sie mit Ihrer Buchhaltung, welchen Beleg sie benötigt, wie die Zahlung in US-Dollar umsatz- oder mehrwertsteuerlich zu behandeln ist und welche Bedingungen für Umbuchung oder Stornierung gelten.
| Gruppengröße | Preis |
|---|---|
| 2–9 | 500 USD pauschal; bei 5 Personen 100 USD pro Kopf |
| 10–19 | 50 USD pro Person |
| 20–49 | 40 USD pro Person |
| 50–99 | 35 USD pro Person |
| 100–199 | 30 USD pro Person |
| ab 200 | 25 USD pro Person |
| Beispiel | Gesamt | Runden | Dauer | Runden pro Person | Aktive Spielzeit pro Person |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 Personen | 500 USD | 10 | 15 Min. | ca. 5 | ca. 8 Min. |
| 12 Personen | 600 USD | 12 | 18 Min. | ca. 6 | ca. 9 Min. |
| 30 Personen | 1.200 USD | 24 | 36 Min. | ca. 10 | ca. 14 Min. |
| 80 Personen | 2.800 USD | 56 | 84 Min. | ca. 8 | ca. 13 Min. |
| 200 Personen | 5.000 USD | 100 | 150 Min. | ca. 6 | ca. 9 Min. |
| 1.000 Personen | 25.000 USD | 500 | 750 Min. | ca. 6 | ca. 9 Min. |
Die Werte für Ihre genaue Gruppengröße berechnet shov.com/groups.
Shov als Programmpunkt der virtuellen Weihnachtsfeier
Planen Sie Shov als klar abgegrenzten Programmpunkt. Beispiel für 30 Personen: 10 Minuten Begrüßung und Regeln im Video-Call, 36 Minuten Arena (24 Runden), 15 Minuten Siegerehrung mit Ranglistenbild, danach freier Austausch. Für große Gruppen ist das Spiel kein kurzer Einschub, sondern ein wesentlicher Teil der Feier.
- Beginnen Sie im gewohnten Video-Call mit einer kurzen Begrüßung. Erklären Sie dabei kurz die Regeln: Ziel antippen, der Turm feuert, die meisten Kills gewinnen.
- Lassen Sie den Video-Call offen, aber schalten Sie ihn während des Spiels stumm. Öffnen Sie den Gruppenlink in einem zweiten Tab oder auf dem Handy. So kollidiert der Ton des Video-Calls nicht mit Kommentator und Spielton. Wer eine Runde aussetzt, wartet in der Lobby.
- Kehren Sie für die Siegerehrung in den Video-Call zurück. Nutzen Sie das Ranglistenbild für den gemeinsamen Abschluss; das Recap-Video können Sie anschließend teilen, sobald es vorliegt.
Eine Feier am 18. Dezember können Sie frühestens 90 Tage vorher buchen; prüfen Sie den konkreten Termin auf der Buchungsseite.
Für wen passt das? Für Gruppen jeder Größe
Gruppen passen am besten zu Shov. Shov-Spieler fragen immer wieder danach, gegen Freunde und Kollegen anzutreten, und eine private Session ist genau das: nur Ihre Leute in der Arena, auf einer gemeinsamen Rangliste. Die Runden laufen direkt nacheinander, jede neue 90-Sekunden-Runde startet, sobald die vorige endet. So kommt jede Person schnell wieder dran und spielt mehrmals. Der Wechsel geht nahtlos: kein Umziehen, keine Einweisung und kein Umbau zwischen den Durchgängen wie etwa beim Kartfahren.
- Große Gruppen bis 1.000 Personen. Es spielen immer 12 gleichzeitig, alle kommen mehrmals dran: Bei 200 Personen spielt jede Person ungefähr 6 Runden. Mit zusätzlichen Runden kommen alle noch öfter dran.
- Kurze Pausen zwischen den Einsätzen. In Gruppen bis 24 Personen setzen Sie zwischen zwei Einsätzen nur eine 90-Sekunden-Runde aus.
- Verteilte und hybride Teams, in denen jede Person mit einem eigenen Gerät und stabiler Internetverbindung teilnimmt. Büro und Homeoffice spielen unter denselben Bedingungen.
- Kick-off, Teamtag oder virtuelle Weihnachtsfeier, wenn ein schneller, wettbewerbsorientierter Programmpunkt gefragt ist.
- Passt weniger: wenn Sie ein ruhiges Format mit viel Gespräch suchen.
Häufige Fragen
Worauf wird geschossen?
Auf Sensorziele in einer Live-Arena auf einem Schießstand in den USA. Die 12 vollautomatischen Druckluft-Geschütztürme verschießen Less-Lethal-Geschosse im Kaliber .68 mit bis zu 16 Schuss pro Sekunde. Jeder Treffer wird vom Sensor des Ziels registriert und zählt als Kill.
Was brauchen die Teilnehmenden?
Ein Handy oder einen Laptop mit Chrome, Safari, Edge oder Firefox und eine stabile Internetverbindung. Installiert wird nichts.
Ist das peinlich für zurückhaltende Kolleginnen und Kollegen?
Bei Shov muss niemand etwas vorführen oder Quizfragen beantworten. Gespielt wird per Klick auf grüne Ziele auf dem eigenen Gerät, eine Runde dauert 90 Sekunden. Das Wettbewerbselement ist die Rangliste.
Wie viele Personen können mitmachen?
Buchbar sind Gruppen von 2 bis 1.000 Personen. Pro 90-Sekunden-Runde spielen bis zu 12, die anderen wechseln sich ab. Je größer die Gruppe, desto länger die Session; die Buchungsseite zeigt Rundenzahl und Dauer für Ihre Personenzahl.
Was kostet eine Session für 12 Personen?
600 USD insgesamt. Darin enthalten sind 12 Runden in etwa 18 Minuten, jede Person spielt davon ungefähr 6.
In welcher Währung wird abgerechnet?
Shov rechnet die Buchung in US-Dollar ab. Bei einer Karte mit Euro- oder Franken-Konto übernimmt der Kartenanbieter gegebenenfalls die Umrechnung; prüfen Sie Wechselkurs und Fremdwährungsgebühren.
Eignet sich das für eine virtuelle Weihnachtsfeier?
Ja, wenn Ihr Team einen schnellen, lauten und wettbewerbsorientierten Programmpunkt möchte. Bei 30 Personen sind es etwa 36 Minuten Arena plus 25 Minuten für Einführung und Siegerehrung.