GUÍASTEAM BUILDING

Un evento para toda la empresa con torretas de tiro reales

La próxima jornada de empresa puede tener un campo de tiro abierto para todos. Con Shov, los compañeros controlan torretas de tiro reales desde el navegador y se enfrentan en partidas privadas. Reservas una franja larga y cada equipo se incorpora entre reuniones, talleres o pausas.

Las torretas de tiro reales del campo de Shov

Cómo es la jornada

Shov reserva un campo de tiro real para tu empresa. Los empleados controlan las torretas desde su móvil o portátil, con hasta 12 jugadores en cada partida de 90 segundos. Las partidas se suceden sin pausa y ofrecen 480 plazas de juego por hora. Puedes reservar media jornada o una jornada completa y compartir la invitación con toda la plantilla.

Un punto de encuentro durante todo el evento

Para una jornada de team building virtual, el campo puede permanecer abierto mientras se desarrolla el resto del programa. Un departamento entra después de su taller; otro se reúne allí al terminar la sesión de la mañana. Los compañeros pueden volver para más partidas dentro del horario reservado. La competición da a toda la empresa un lugar compartido al que regresar.

Este es un formato de organización que puedes adaptar. Shov aporta el campo privado, un comentarista de IA en directo, la clasificación del grupo y los vídeos. Tú decides los momentos propuestos a cada departamento y el canal para conversar. No hace falta crear una sala distinta para cada sede: desde la oficina o desde casa, todos juegan en el mismo campo real.

Qué hace cada jugador

Cada persona controla una torreta neumática automática en un campo de tiro de Estados Unidos. Las torretas disparan munición menos letal de calibre .68 contra blancos con sensores. Al hacer clic o tocar un blanco verde, la torreta se orienta hacia él y dispara. Un impacto real confirmado en un blanco verde activo cuenta como un kill. Gana quien consiga más kills confirmados durante la partida de 90 segundos.

Grabación de la vista real del jugador: campo en directo, reloj de la partida y kills confirmados.

Cada participante necesita su propio móvil o portátil, Chrome, Safari, Edge o Firefox y una conexión estable. No hay software que instalar ni material que enviar a casa. Quienes tienen el enlace pueden entrar entre el inicio y el final de la reserva. El evento también admite acceso con un correo verificado de un dominio de empresa autorizado.

Presupuesto y plazas para una empresa grande

Una plaza equivale a una persona en una torreta durante una partida. Incluye las partidas repetidas de los mismos empleados.
Reserva privadaTotal en USDPartidasPlazas de juego
5 horas8000 USD2002400
10 horas14.000 USD4004800

Las 40 partidas por hora con 12 torretas ofrecen 480 plazas. Es una medida de capacidad, no de personas distintas. Al acabar, el jugador vuelve al lobby y deja pasar la siguiente partida antes de volver a jugar. Mientras tanto, las partidas siguen comenzando sin pausa.

Ejemplos con partidas completas y turnos distribuidos por igual. Los turnos reales dependen de cuándo entra cada empleado y de cuántas veces vuelve a jugar.
Participantes5 horas: plazas por persona10 horas: plazas por persona
2001224
400612
80036

Si buscas un único bloque dentro del programa, la tarifa por persona es otra opción. Para 200 asistentes, el presupuesto es 5000 USD por 100 partidas durante 150 minutos. El modelo de rotación estima unas 6 partidas por persona. El mínimo por sesión es 500 USD; cada partida extra cuesta 50 USD. El planificador permite comparar esa sesión con la reserva por jornada.

Un plan para RR. HH. y la organización

  1. Elige las horas que quieres cubrir. El campo está activo las 24 horas, así que puedes reservar durante la jornada laboral de tus sedes. El inicio se elige a la hora o a la media hora y se muestra en tu zona horaria.
  2. Envía una invitación con el enlace y el horario completo. Si hay equipos en España y Latinoamérica, incluye las horas locales de cada sede para que cada persona sepa cuándo puede entrar.
  3. Propón visitas después de las reuniones comunes o entre talleres. En España puedes enlazar la actividad con el encuentro de Navidad de la empresa; para una jornada de trabajo, mantén el campo como punto de reunión durante el día.
  4. Recuerda que cada jugador entra desde su propio dispositivo, también en la oficina. Puedes mantener un canal de Teams, Slack o una llamada para la conversación junto a las partidas.
  5. Comparte los mejores momentos al terminar. Cada jugador recibe por correo un vídeo de su partida con el logotipo del grupo. Después de la sesión, el organizador recibe un vídeo resumen, una página del evento y una imagen de la clasificación.

Las visitas por departamentos son una propuesta de calendario, no turnos asignados por el sistema. La reserva mantiene el campo para vuestro grupo durante toda la franja. Esa continuidad encaja especialmente bien con grupos grandes y jornadas en las que la plantilla se incorpora a lo largo del día.

Pruebas del campo que vas a reservar

El vídeo muestra la experiencia real en el navegador. Un recuento realizado el 1 de octubre de 2026 registró 116.479 partidas de arena completadas desde el 13 de mayo de 2026, principalmente partidas públicas. Es una cifra de funcionamiento del campo. Shov for Groups está disponible desde el 30 de septiembre de 2026.

Preguntas frecuentes

¿Puede la plantilla incorporarse durante la jornada?

Sí. La invitación permite entrar entre el inicio y el final de la reserva. Puedes proponer visitas por departamentos y los empleados pueden volver a jugar durante esa franja.

¿Cuánto cuesta reservar el campo por jornada?

5 horas cuestan 8000 USD para la empresa e incluyen 200 partidas. 10 horas cuestan 14.000 USD para la empresa e incluyen 400 partidas. Los importes son en USD; el total se muestra antes del pago.

¿Cuántos juegan a la vez?

Hasta 12 personas en cada partida de 90 segundos. Las 480 plazas por hora incluyen los turnos repetidos.

¿Pueden competir juntos empleados de oficina y de casa?

Sí. Todos controlan su propia torreta desde el navegador y participan en el mismo campo, con su propio dispositivo y una conexión estable.