CÓMO FUNCIONA SHOV
es un juego en línea en el que controlas de forma remota una torreta real semiautomática que dispara balas de calibre .68 dentro de un campo de tiro seguro en EE. UU. Juegas desde un teléfono o un navegador, la arena se transmite en vivo las 24 horas del día, los 7 días de la semana, y el jugador con más bajas confirmadas después de 90 segundos gana la ronda.
1. El hardware es real
Doce torretas de armas semiautomáticas se encuentran en un banco vivo en un extremo de un campo de tiro interior especialmente diseñado. Cada torreta es un marcador real en un soporte motorizado de giro/inclinación con su propia cámara de alcance. No se simula nada del partido: cuando arrastras el vídeo, se mueve un motor; cuando disparas, un solenoide aprieta el gatillo y una bala física viaja hacia abajo.
2. Reclamas una torreta
Las rondas son consecutivas, todo el día. Elige una torreta abierta del banco y estarás en cola para el próximo partido. La entrada sigue la cola en vivo: 0 a 9 jugadores en cola cuestan 5 créditos, 10 a 19 cuestan 10, 20 a 29 cuestan 15 y 30 o más cuestan 20. El precio se bloquea para la partida asignada y cada entrada incluye munición ilimitada para la ronda; nunca se mide por disparo.
3. Apuntar y disparar
En un teléfono, arrastra a cualquier parte del video en vivo para apuntar y toca el botón dorado para disparar. En una computadora, arrastre o use las teclas de flecha, luego presione la barra espaciadora o haga clic en el video. Cada toque, clic o pulsación deliberada de la barra espaciadora dispara exactamente una ronda; suelte y presione nuevamente para el siguiente disparo.
4. Dianas y puntuación
Los objetivos son accesorios iluminados con sensores de impacto, por lo que cada golpe es un evento físico real, no una suposición. Un impacto se convierte en una muerte confirmada sólo cuando aterriza en el momento adecuado: en un objetivo verde activo. Cada muerte suma uno a los totales de tu partida y de tu carrera. Un golpe al objetivo rojo nunca cuenta, en ningún sentido. Esos son los 90 segundos completos: cada objetivo comienza en verde y el tablero se vuelve a encender en una nueva ola una vez que solo quedan tres en pie. Las latas de munición musicales doradas se encuentran junto a él como juego libre: golpea una y suena su nota, para que cualquiera pueda elegir una melodía a mitad del partido. Nunca marcan ni penalizan.
5. Ganar
Cuando el reloj llega a cero, el tirador con más bajas confirmadas toma la ronda y recibe cinco veces la entrada de esa partida en créditos. Cada ronda se graba desde la cámara de la arena y desde el punto de vista de cada torreta, para que puedas verla y compartirla.
lo que necesitas
Un teléfono o computadora con un navegador moderno y una conexión a Internet razonable. No se requiere ninguna aplicación para jugar, ni descargas ni hardware especial. Hay una aplicación si deseas rendimiento y hápticos nativos.