MITEN SHOV TOIMII
Shov on verkkopeli, jossa ohjaat etänä oikeaa puoliautomaattista aseetornia, joka ampuu .68 kaliiperin ammuksia turvallisella Yhdysvaltain ampumaradalla. Pelaat puhelimella tai selaimella, areena striimataan 24/7 ja eniten varmistettuja osumia 90 sekunnissa kerännyt pelaaja voittaa kierroksen.
1. Laitteisto on aito
Kaksitoista puoliautomaattista aseetornia sijaitsee live-penkillä sisäisen erikoisradan päässä. Jokainen torni on oikea markkeri moottoroidulla pan/tilt-alustalla ja omalla kiikarikameralla. Ottelussa ei ole mitään simuloitua: kun vedät videossa, moottori liikkuu; kun ammut, solenoidi vetää liipaisinta ja fyysinen ammus lentää radan päähän.
2. Valtaat tornin
Kierrokset pelataan peräkkäin koko päivän. Valitse vapaa torni penkiltä ja sinut jonotetaan seuraavaan otteluun. Osallistumismaksu määräytyy live-jonon mukaan: 0–9 jonossa maksaa 5 krediittiä, 10–19 maksaa 10, 20–29 maksaa 15 ja 30 tai enemmän maksaa 20. Hinta lukitaan sinulle määrättyyn otteluun, ja jokainen osallistuminen sisältää rajattomasti ammuksia kierrokselle — sinua ei koskaan veloiteta per laukaus.
3. Tähtääminen ja ampuminen
Puhelimella vedä missä tahansa live-videossa tähtäämiseen ja napauta kultaista AMMU-painiketta ampumiseen. Tietokoneella vedä tai käytä nuolinäppäimiä, sitten paina välilyöntiä tai klikkaa videota. Jokainen tahallinen napautus, klikkaus tai välilyöntipainallus ampuu tasan yhden ammuksen; vapauta ja paina uudelleen seuraavaa laukausta varten.
4. Kohteet ja pisteytys
Kohteet ovat valaistuja rekvisiittoja iskutunnistimilla, joten jokainen osuma on oikea fyysinen tapahtuma, ei arvaus. Osuma muuttuu varmistetuksi tapoksi vain oikeaan aikaan: aktiivisessa vihreässä kohteessa. Jokainen tappo lisää yhden ottelu- ja urakokonaismäärääsi. Punaisen kohteen osuma ei koskaan laske, kumpaankaan suuntaan. Siinä koko 90 sekuntia: jokainen kohde alkaa vihreänä, ja taulu syttyy uudelleen tuoreella aallolla, kun enää kolme on pystyssä. Kultaiset musiikkipatruunalaatikot ovat vieressä ilmaispelissä — osu yhteen niin se soi nuottinsa, joten kuka tahansa voi soittaa sävelmän ottelun aikana. Ne eivät koskaan pisteytä eivätkä rankaise.
5. Voitto
Kun kello näyttää nollaa, eniten varmistettuja osumia kerännyt ampuja voittaa kierroksen ja saa viisinkertaisesti kyseisen ottelun osallistumismaksun krediitteinä. Jokainen kierros tallennetaan areenakamerasta ja jokaisen tornin omasta näkökulmasta, joten voit katsoa sen uudelleen ja jakaa sen.
Mitä tarvitset
Puhelimen tai tietokoneen, jossa on moderni selain ja kohtuullinen internet-yhteys. Pelata ei tarvitse sovellusta, latausta eikä erikoislaitteistoa. iOS-sovellus on saatavilla, jos haluat natiivin suorituskyvyn ja haptisen palautteen.