COMMENT ÇA MARCHE

Shov est un jeu en ligne où tu contrôles à distance une vraie tourelle automatique qui tire des billes .68 dans un stand de tir sécurisé aux États-Unis. Tu joues depuis un téléphone ou un navigateur, l'arène est diffusée en direct 24 h/24, et le joueur qui compte le plus de kills confirmés au bout de 90 secondes remporte la manche.

1. Le matériel est réel

Douze tourelles automatiques sont installées sur un banc en direct au bout d'un stand de tir couvert construit pour ça. Chaque tourelle est un vrai lanceur monté sur une base motorisée pan/tilt, avec sa propre caméra de visée. Rien n'est simulé dans le match : quand tu fais glisser ton doigt sur la vidéo, un moteur bouge ; quand tu tires, un solénoïde presse la détente et une bille part vraiment vers les cibles.

2. Tu prends une tourelle

Les manches s'enchaînent sans interruption, toute la journée. Choisis une tourelle libre sur le banc et tu es placé dans la file pour le prochain match. Le tarif d'entrée suit la file en direct : 0 joueur en attente coûte 1 crédit, 1 à 9 coûtent 5 crédits, 10 à 19 coûtent 10, 20 à 29 coûtent 15, et 30 ou plus coûtent 20. Le prix est bloqué pour le match qui t'est attribué, et chaque entrée comprend des munitions illimitées pour la manche — tu n'es jamais facturé au coup.

3. Viser et tirer

Sur téléphone, fais glisser ton doigt n'importe où sur la vidéo en direct pour viser et appuie sur le bouton doré SHOOT pour tirer. Sur ordinateur, fais glisser la souris ou utilise les flèches, puis appuie sur la barre d'espace ou clique sur la vidéo. Chaque appui, clic ou pression sur la barre d'espace volontaire tire exactement une bille ; relâche et appuie de nouveau pour le tir suivant.

4. Cibles et score

Les cibles sont des éléments lumineux équipés de capteurs d'impact : chaque touché est donc un vrai événement physique, pas une estimation. Un touché ne devient un kill confirmé que s'il arrive au bon moment : sur une cible verte active. Chaque kill s'ajoute à ton total du match et à ton total de carrière. Un touché sur cible rouge ne compte jamais, ni en plus ni en moins. C'est tout le principe des 90 secondes : toutes les cibles démarrent en vert, et le tableau se rallume en une nouvelle vague dès qu'il n'en reste plus que trois debout. Les caisses de munitions musicales dorées sont là juste pour le plaisir — frappe-en une et elle joue sa note, donc n'importe qui peut improviser un air en plein match. Elles ne rapportent jamais de points et ne pénalisent jamais.

5. La victoire

Quand le chrono atteint zéro, le tireur avec le plus de kills confirmés remporte la manche et reçoit cinq fois le montant de l'entrée de ce match en crédits. Chaque manche est enregistrée depuis la caméra de l'arène et depuis le point de vue de chaque tourelle, donc tu peux la revoir et la partager.

Ce qu'il te faut

Un téléphone ou un ordinateur avec un navigateur récent et une connexion internet correcte. Aucune application n'est nécessaire pour jouer, aucun téléchargement, aucun matériel particulier. Il existe une app iOS si tu veux les performances natives et le retour haptique.