HOGYAN MŰKÖDIK A SHOV

A Shov egy online játék, ahol valódi, félautomata fegyvertornyot irányítasz távvezérléssel, ami .68 kaliberes lövedékeket lő egy biztonságos USA lőtéren belül. Telefonról vagy böngészőből játszol, az aréna 24/7 élőben közvetít, és a legtöbb igazolt találattal rendelkező játékos nyeri a kört 90 másodperc után.

1. A hardver valódi

Tizenkét félautomata fegyvertorony áll egy élő padon egy erre a célra épített fedett lőtér egyik végén. Minden torony egy valódi marker motoros pan/tilt állványon, saját távcső kamerával. Semmi sem szimulált a meccsben: ha húzol a videón, egy motor mozog; ha lősz, egy szolenoid meghúzza a ravaszt, és egy fizikai lövedék repül a pályán.

2. Foglalsz egy tornyot

A körök egymás után futnak egész nap. Válassz egy szabad tornyot a padról, és sorba állsz a következő meccsre. A belépés az élő sor szerint történik: 0–9 sorban álló játékos 5 kredit, 10–19 10 kredit, 20–29 15 kredit, 30 vagy több 20 kredit. Az ár rögzül a hozzád rendelt meccsre, és minden belépés korlátlan lőszert tartalmaz a körre — soha nem számláznak lövésenként.

3. Célzás és lövés

Telefonon húzz bárhol az élő videón a célzáshoz, és koppints az arany LŐ gombra a tüzelésre. Számítógépen húzz vagy használd a nyíl billentyűket, majd nyomd meg a szóközt vagy kattints a videóra. Minden szándékos koppintás, kattintás vagy szóköz lenyomás pontosan egy lövedéket lő; engedd fel és nyomd meg újra a következő lövéshez.

4. Célpontok és pontozás

A célpontok megvilágított kellékek becsapódásérzékelőkkel, így minden találat valódi fizikai esemény, nem találgatás. A találat csak akkor lesz igazolt találat, ha a megfelelő időben érkezik: egy aktív zöld célponton. Minden találat hozzáad egyet a meccs- és karrier-összesítődhöz. Egy piros célpontos találat sosem számít, egyik irányban sem. Ennyi a 90 másodperc: minden célpont zölden indul, és a tábla csak akkor világít újra friss hullámban, ha már csak három áll talpon. Az arany zenei lőszeres dobozok mellette vannak ingyen játékként — üss egyet, és megszólal a hangja, így bárki játszhat dallamot meccs közben. Ezek sosem pontoznak és sosem büntetnek.

5. Győzelem

Amikor az óra nullára ér, a legtöbb igazolt találattal rendelkező lövész nyeri a kört, és kap ötször annyit kreditben, amennyibe a meccs belépője került. Minden kört rögzít az aréna kamera és minden torony saját nézőpontja, így visszanézheted és megoszthatod.

Mire van szükséged

Egy telefonra vagy számítógépre modern böngészővel és elfogadható internetkapcsolattal. Nincs szükség appra a játékhoz, letöltésre vagy speciális hardverre. Van iOS app, ha natív teljesítményt és haptikát szeretnél.