CARA KERJA SHOV
Shov adalah game online tempat kamu mengendalikan dari jarak jauh turret senjata semi-otomatis sungguhan yang menembakkan peluru kaliber .68 di dalam lapangan tembak aman di AS. Kamu main dari ponsel atau browser, arenanya disiarkan langsung 24/7, dan pemain dengan kill terkonfirmasi terbanyak setelah 90 detik memenangkan ronde.
1. Perangkatnya nyata
Dua belas turret senjata semi-otomatis berjajar di bench live di salah satu ujung lapangan tembak indoor yang dibangun khusus. Setiap turret adalah marker sungguhan di dudukan pan/tilt bermotor dengan kamera scope-nya sendiri. Tidak ada bagian dari pertandingan yang disimulasikan: saat kamu menggeser di video, motor bergerak; saat kamu menembak, solenoid menarik pelatuk dan peluru fisik melesat ke arah target.
2. Kamu klaim satu turret
Ronde berjalan beruntun, sepanjang hari. Pilih turret yang kosong di bench dan kamu masuk antrean untuk pertandingan berikutnya. Biaya masuk mengikuti antrean live: 0–9 pemain di antrean berarti 5 kredit, 10–19 berarti 10, 20–29 berarti 15, dan 30 atau lebih berarti 20. Harga dikunci untuk pertandingan yang ditetapkan untukmu, dan setiap tiket masuk sudah termasuk amunisi tanpa batas selama ronde — kamu tidak pernah dihitung per tembakan.
3. Membidik dan menembak
Di ponsel, geser di mana saja pada video live untuk membidik lalu ketuk tombol SHOOT emas untuk menembak. Di komputer, geser atau pakai tombol panah, lalu tekan spasi atau klik videonya. Setiap ketukan, klik, atau tekanan spasi yang disengaja menembakkan tepat satu peluru; lepas dan tekan lagi untuk tembakan berikutnya.
4. Target dan skor
Target adalah properti berlampu dengan sensor benturan, jadi setiap hit adalah kejadian fisik nyata, bukan tebakan. Sebuah hit menjadi kill terkonfirmasi hanya kalau mendarat di waktu yang tepat: pada target hijau yang aktif. Setiap kill menambah satu ke total pertandingan dan total kariermu. Hit pada target merah tidak pernah dihitung, ke arah mana pun. Begitulah 90 detik itu berjalan: semua target mulai dari hijau, dan papan menyala ulang dalam gelombang baru begitu hanya tersisa tiga. Kaleng amunisi musikal berwarna emas ada di sampingnya sebagai main-main bebas — tembak satu dan ia membunyikan nadanya, jadi siapa pun bisa memainkan lagu di tengah pertandingan. Kaleng itu tidak pernah memberi skor dan tidak pernah memberi penalti.
5. Menang
Saat waktu habis, penembak dengan kill terkonfirmasi terbanyak memenangkan ronde dan menerima kredit sebesar lima kali biaya masuk pertandingan itu. Setiap ronde direkam dari kamera arena dan dari sudut pandang tiap turret, jadi kamu bisa menontonnya lagi dan membagikannya.
Yang kamu butuhkan
Ponsel atau komputer dengan browser modern dan koneksi internet yang memadai. Tidak perlu aplikasi untuk main, tidak perlu unduhan, dan tidak perlu perangkat khusus. Ada aplikasi iOS kalau kamu mau performa native dan haptik.