SHOVの仕組み
Shovは、米国の管理された射撃場にある本物のセミオート・ガンタレットを遠隔操作し、.68口径弾を発射するオンラインゲームです。スマホやブラウザからプレイでき、アリーナは24時間365日ライブ配信。90秒経過時点で確定キルが最も多かったプレイヤーが、そのラウンドの勝者です。
1. ハードウェアは本物
専用に造られた屋内レンジの一端にあるライブベンチに、12基のセミオート・ガンタレットが並んでいます。各タレットは電動パン/チルトマウントに載せた本物のマーカー銃で、専用のスコープカメラを備えています。マッチにシミュレーションは一切ありません。映像をドラッグすればモーターが動き、発射すればソレノイドがトリガーを引いて、実際の弾がレンジを飛んでいきます。
2. タレットを確保する
ラウンドは一日中、連続で進行します。ベンチの空いているタレットを選べば、次のマッチのキューに入ります。エントリー料はライブキューの人数次第。待機0〜9人なら5クレジット、10〜19人なら10、20〜29人なら15、30人以上なら20です。価格は割り当てられたマッチの分で確定し、どのエントリーにもそのラウンド中の弾薬が無制限で含まれます。1発ごとの課金は一切ありません。
3. 狙いと発射
スマホでは、ライブ映像上のどこでもドラッグして照準を合わせ、金色のSHOOTボタンをタップして発射します。パソコンではドラッグか矢印キーで狙い、スペースキーを押すか映像をクリックします。タップ、クリック、スペースキーのいずれも、意図的な操作1回につき正確に1発。次を撃つには、いったん離してもう一度押してください。
4. ターゲットとスコア
ターゲットは衝撃センサーを内蔵した発光プロップなので、ヒットはすべて推測ではなく実際の物理的な出来事です。ヒットが確定キルになるのは、タイミングが合ったときだけ。つまり、緑に点灯しているアクティブなターゲットに当てたときです。1キルごとに、マッチ通算と生涯通算にそれぞれ1加算されます。赤いターゲットへのヒットはノーカウントで、加点にも減点にもなりません。90秒間はずっとこの繰り返し。すべてのターゲットは緑から始まり、残り3つになった時点でボードが新しいウェーブとして一斉に再点灯します。その脇に並ぶ金色の楽器付きアモ缶は自由に遊べるおまけです。当てるとその音が鳴るので、マッチ中でも誰でもメロディを奏でられます。スコアにも減点にも一切影響しません。
5. 勝利
タイマーがゼロになった時点で、確定キルが最も多いシューターがそのラウンドを制し、そのマッチのエントリー料の5倍のクレジットを獲得します。各ラウンドはアリーナカメラと各タレット自身の視点の両方で録画されるので、見返すことも共有することもできます。
必要なもの
最新のブラウザと十分なインターネット接続があるスマホかパソコン。プレイにアプリは不要で、ダウンロードも専用機材もいりません。ネイティブの動作とハプティクスを求めるなら、iOSアプリもあります。