SHOV 작동 방식
Shov는 미국의 보안 사격장 안에 있는 실제 반자동 총기 터렛을 원격으로 조종해 .68 구경 탄을 발사하는 온라인 게임입니다. 휴대폰이나 브라우저로 플레이하고, 아레나는 24시간 생중계되며, 90초가 끝났을 때 확정 킬이 가장 많은 플레이어가 라운드를 가져갑니다.
1. 하드웨어는 진짜입니다
전용 실내 사격장 한쪽 끝의 라이브 벤치에 반자동 총기 터렛 12대가 놓여 있습니다. 각 터렛은 모터로 움직이는 팬/틸트 마운트에 올린 실제 마커이며, 자체 스코프 카메라를 갖추고 있습니다. 매치에 시뮬레이션은 하나도 없습니다. 영상을 드래그하면 모터가 움직이고, 발사하면 솔레노이드가 방아쇠를 당겨 실제 탄이 표적 방향으로 날아갑니다.
2. 터렛을 차지합니다
라운드는 하루 종일 쉬지 않고 이어집니다. 벤치에서 비어 있는 터렛을 고르면 다음 매치 대기열에 들어갑니다. 입장료는 실시간 대기열을 따릅니다. 대기 인원 0–9명은 5크레딧, 10–19명은 10크레딧, 20–29명은 15크레딧, 30명 이상은 20크레딧입니다. 가격은 배정된 매치에 그대로 고정되고, 모든 입장에는 해당 라운드의 무제한 탄약이 포함됩니다 — 발사할 때마다 따로 차감되는 일은 없습니다.
3. 조준과 발사
휴대폰에서는 라이브 영상 아무 곳이나 드래그해 조준하고, 금색 SHOOT 버튼을 눌러 발사합니다. 컴퓨터에서는 드래그하거나 방향키를 쓴 다음, 스페이스바를 누르거나 영상을 클릭하세요. 의도적으로 탭하거나 클릭하거나 스페이스바를 누를 때마다 정확히 한 발이 나갑니다. 다음 발을 쏘려면 손을 뗐다가 다시 누르세요.
4. 표적과 점수
표적은 충격 센서가 달린 조명 구조물이라, 모든 히트는 추정이 아니라 실제 물리적 사건입니다. 히트가 확정 킬이 되려면 타이밍이 맞아야 합니다. 활성화된 초록 표적에 맞아야 하죠. 킬 1개마다 매치 기록과 통산 기록이 1씩 올라갑니다. 빨간 표적 명중은 어느 쪽으로도 절대 집계되지 않습니다. 90초 내내 이게 전부입니다. 모든 표적은 초록으로 시작하고, 남은 표적이 3개뿐일 때 보드가 새로운 웨이브로 다시 켜집니다. 그 옆에 놓인 금색 뮤지컬 탄약통은 자유롭게 가지고 노는 용도입니다. 하나를 맞히면 그 음이 울려서, 누구나 매치 도중에 곡을 연주할 수 있습니다. 점수도 없고 페널티도 없습니다.
5. 승리
타이머가 0이 되면 확정 킬이 가장 많은 사수가 라운드를 가져가고, 해당 매치 입장료의 5배를 크레딧으로 받습니다. 모든 라운드는 아레나 카메라와 각 터렛 시점으로 녹화되므로, 다시 돌려 보고 공유할 수 있습니다.
필요한 것
최신 브라우저가 있는 휴대폰이나 컴퓨터, 그리고 어느 정도 괜찮은 인터넷 연결이면 됩니다. 플레이에 앱도, 다운로드도, 별도의 하드웨어도 필요 없습니다. 네이티브 성능과 햅틱을 원한다면 iOS 앱도 있습니다.