CARA SHOV BERFUNGSI

Shov ialah permainan dalam talian di mana anda mengawal dari jauh sebuah turet senapang auto penuh yang sebenar, menembak peluru .68 cal di dalam lapang sasar terkawal di USA. Anda bermain dari telefon atau pelayar, arena distrim secara langsung 24/7, dan pemain dengan bunuh disahkan terbanyak selepas 90 saat memenangi pusingan itu.

1. Perkakasannya sebenar

Dua belas turet senapang auto penuh terletak di bangku langsung di satu hujung lapang sasar dalaman yang dibina khas. Setiap turet ialah penanda sebenar di atas dudukan pan/tilt bermotor dengan kamera skopnya sendiri. Tiada apa-apa dalam perlawanan ini yang disimulasi: apabila anda menyeret pada video, motor bergerak; apabila anda menembak, solenoid menarik picu dan peluru fizikal meluncur ke hujung sasar.

2. Anda rebut sebuah turet

Pusingan berjalan berturut-turut, sepanjang hari. Pilih turet yang kosong di bangku dan anda akan dibariskan untuk perlawanan seterusnya. Harga masuk mengikut baris gilir langsung: 0 pemain dalam gilir kos 1 kredit, 1–9 kos 5 kredit, 10–19 kos 10, 20–29 kos 15, dan 30 ke atas kos 20. Harga dikunci untuk perlawanan yang diberikan kepada anda, dan setiap kemasukan termasuk peluru tanpa had sepanjang pusingan — anda tidak pernah dikira bayaran setiap tembakan.

3. Membidik dan menembak

Di telefon, seret di mana-mana pada video langsung untuk membidik dan ketik butang SHOOT emas untuk menembak. Di komputer, seret atau guna kekunci anak panah, kemudian tekan space atau klik video. Setiap ketikan, klik, atau tekanan space-bar yang sengaja menembak tepat satu peluru; lepaskan dan tekan semula untuk tembakan seterusnya.

4. Sasaran dan pemarkahan

Sasaran ialah prop bercahaya dengan penderia hentaman, jadi setiap kena ialah peristiwa fizikal sebenar, bukan tekaan. Kena hanya menjadi bunuh disahkan apabila ia mendarat pada masa yang betul: pada sasaran hijau yang aktif. Setiap bunuh menambah satu pada jumlah perlawanan dan kerjaya anda. Kena pada sasaran merah tidak pernah dikira, ke mana-mana arah pun. Itulah keseluruhan 90 saat: setiap sasaran bermula hijau, dan papan menyala semula dalam gelombang baharu sebaik sahaja tinggal tiga sahaja. Tin peluru muzikal emas berada di sebelahnya sebagai main-main percuma — hentam satu dan ia berbunyi notnya, jadi sesiapa pun boleh memetik lagu di tengah perlawanan. Ia tidak pernah memberi mata dan tidak pernah menghukum.

5. Menang

Apabila jam mencecah sifar, penembak dengan bunuh disahkan terbanyak memenangi pusingan itu dan menerima lima kali ganda harga masuk perlawanan tersebut dalam bentuk kredit. Setiap pusingan dirakam dari kamera arena dan dari sudut pandangan setiap turet, jadi anda boleh menontonnya semula dan berkongsi.

Apa yang anda perlukan

Sebuah telefon atau komputer dengan pelayar moden dan sambungan internet yang munasabah. Tiada aplikasi diperlukan untuk bermain, tiada muat turun, dan tiada perkakasan khas. Ada aplikasi iOS jika anda mahukan prestasi natif dan haptik.