ZO WERKT SHOV

Shov is een online game waarin je op afstand een echte, volautomatische geschutskoepel bestuurt die .68 cal kogels afvuurt in een beveiligde schietbaan in de VS. Je speelt vanaf je telefoon of browser, de arena wordt 24/7 gelivestreamd, en de speler met de meeste bevestigde kills na 90 seconden wint de ronde.

1. De hardware is echt

Twaalf volautomatische geschutskoepels staan op een live bench aan het eind van een speciaal gebouwde indoorschietbaan. Elke koepel is een echte marker op een gemotoriseerde pan/tilt-ophanging met een eigen scopecamera. Niets aan de match is gesimuleerd: als je over de video sleept, beweegt er een motor; als je vuurt, haalt een solenoïde de trekker over en vliegt er een echte kogel de baan af.

2. Je claimt een koepel

De rondes gaan de hele dag door, achter elkaar. Kies een vrije koepel op de bench en je staat in de wachtrij voor de volgende match. De entree volgt de live wachtrij: bij 0 wachtende spelers kost het 1 credit, bij 1–9 kost het 5 credits, bij 10–19 kost het 10, bij 20–29 kost het 15, en vanaf 30 kost het 20. De prijs staat vast voor de match die je krijgt toegewezen, en elke entree bevat onbeperkte munitie voor die ronde — er wordt nooit per schot afgerekend.

3. Richten en vuren

Op een telefoon sleep je ergens op de live video om te richten en tik je op de gouden SHOOT-knop om te vuren. Op een computer sleep je of gebruik je de pijltjestoetsen, en druk je daarna op de spatiebalk of klik je op de video. Elke bewuste tik, klik of druk op de spatiebalk vuurt precies één kogel af; loslaten en opnieuw drukken voor het volgende schot.

4. Doelen en scoren

Doelen zijn verlichte objecten met inslagsensoren, dus elke treffer is een echte fysieke gebeurtenis en geen gok. Een treffer wordt alleen een bevestigde kill als hij op het juiste moment landt: op een actief groen doel. Elke kill telt één op bij je match- en carrièretotaal. Een treffer op een rood doel telt nooit mee, positief noch negatief. Dat zijn de volle 90 seconden: elk doel begint groen, en zodra er nog maar drie overeind staan, licht het bord in een nieuwe golf weer op. De gouden muzikale munitiekisten staan er los van als vrij spel — raak er een en hij klinkt zijn noot, dus iedereen kan midden in de match een deuntje spelen. Ze scoren nooit en straffen nooit af.

5. Winnen

Als de klok op nul staat, pakt de schutter met de meeste bevestigde kills de ronde en krijgt hij vijf keer de entree van die match aan credits. Elke ronde wordt opgenomen met de arenacamera en vanuit het standpunt van elke koepel, zodat je hem kunt terugkijken en delen.

Wat je nodig hebt

Een telefoon of computer met een moderne browser en een redelijke internetverbinding. Je hebt geen app nodig om te spelen, geen download en geen speciale hardware. Er is wel een iOS-app als je native prestaties en haptische feedback wilt.