JAK DZIAŁA SHOV

Shov to gra online, w której zdalnie sterujesz prawdziwą półautomatyczną wieżyczką strzelecką strzelającą nabojami .68 cal wewnątrz bezpiecznej strzelnicy w USA. Grasz z telefonu lub przeglądarki, arena jest transmitowana na żywo 24/7, a gracz z największą liczbą potwierdzonych trafień po 90 sekundach wygrywa rundę.

1. Sprzęt jest prawdziwy

Dwanaście półautomatycznych wieżyczek strzeleckich stoi na żywym stanowisku na jednym końcu specjalnie zbudowanej strzelnicy halowej. Każda wieżyczka to prawdziwy marker na zmotoryzowanym uchwycie pan/tilt z własną kamerą celowniczą. Nic w meczu nie jest symulowane: gdy przeciągasz po wideo, silnik się porusza; gdy strzelasz, solenoid pociąga za spust, a fizyczny nabój leci w dal.

2. Zajmujesz wieżyczkę

Rundy odbywają się jedna po drugiej, cały dzień. Wybierz wolną wieżyczkę ze stanowiska, a zostaniesz zakolejkowany do następnego meczu. Wejście zależy od żywej kolejki: 0–9 graczy w kolejce kosztuje 5 kredytów, 10–19 kosztuje 10, 20–29 kosztuje 15, a 30 lub więcej kosztuje 20. Cena blokuje się dla Twojego przypisanego meczu, a każde wejście obejmuje nieograniczoną amunicję na rundę — nigdy nie płacisz za strzał.

3. Celowanie i strzelanie

Na telefonie przeciągnij w dowolnym miejscu transmisji na żywo, aby wycelować, i dotknij złotego przycisku STRZELAJ, aby wystrzelić. Na komputerze przeciągnij lub użyj klawiszy strzałek, a następnie naciśnij spację lub kliknij wideo. Każde celowe dotknięcie, kliknięcie lub naciśnięcie spacji wystrzeliwuje dokładnie jeden nabój; zwolnij i naciśnij ponownie, aby oddać następny strzał.

4. Cele i punktacja

Cele to oświetlone rekwizyty z czujnikami uderzeniowymi, więc każde trafienie to prawdziwe zdarzenie fizyczne, a nie domysł. Trafienie staje się potwierdzonym zabiciem tylko wtedy, gdy trafi we właściwym momencie: w aktywny zielony cel. Każde zabicie dodaje jeden punkt do Twoich wyników meczowych i kariery. Trafienie w czerwony cel przerywa serię, ale nigdy nie kasuje potwierdzonego zabicia. To całe 90 sekund: każdy cel zaczyna jako zielony, a plansza zapala się na nowo w świeżej fali, gdy pozostaną tylko trzy stojące. Złote muzyczne puszki na amunicję stoją obok jako darmowa zabawa — uderz w jedną, a zadzwoni nutą, więc każdy może wygrywać melodię w trakcie meczu. Nigdy nie dają punktów ani nie karzą.

5. Wygrywanie

Gdy zegar dochodzi do zera, strzelec z największą liczbą potwierdzonych zabitych wygrywa rundę i otrzymuje pięciokrotność wpisowego tego meczu w kredytach. Każda runda jest nagrywana z kamery areny i z punktu widzenia każdej wieżyczki, więc możesz ją obejrzeć ponownie i udostępnić.

Czego potrzebujesz

Telefon lub komputer z nowoczesną przeglądarką i przyzwoitym połączeniem internetowym. Nie jest wymagana żadna aplikacja do gry, żadnego pobierania ani specjalnego sprzętu. Istnieje aplikacja na iOS, jeśli chcesz natywną wydajność i haptykę.