सुरक्षा
जब कोई Shov टरेट लाइव होता है, तब फायरिंग ज़ोन में कोई इंसान नहीं होता। एरीना अमेरिका में बना एक सीलबंद, खाली इनडोर शूटिंग रेंज है; खिलाड़ी कंप्रेस्ड एयर से .68 कैलिबर राउंड सेंसर लगे प्रॉप्स पर दागते हैं, और हर राउंड कैमरे पर रिकॉर्ड होता है।
कमरे में कोई नहीं होता
जब भी टरेट आर्म्ड होते हैं, एरीना खाली रहता है। फ़्लोर पर कोई मार्शल नहीं, फायरिंग ज़ोन में कोई कैमरा ऑपरेटर नहीं, और उस जगह पर कोई दर्शक नहीं। इंसान को जो भी काम करना होता है — निशाने लगाना, टरेट की सर्विसिंग, सेट बदलना — वह सब टरेट बंद और डिसआर्म्ड होने पर ही होता है।
हर टरेट भरोसे से नहीं, भौतिक सीमाओं से बंधा है
हर टरेट की एक कैलिब्रेटेड मूवमेंट सीमा होती है, जो उसके अपने टारगेट फ़ील्ड से तय होती है और मोटर कंट्रोलर पर ही लागू की जाती है। टरेट को उस सीमा के बाहर कमांड दी ही नहीं जा सकती, इसलिए खिलाड़ी के इनपुट का कोई भी मेल बैरल को किसी दरवाज़े, खिड़की, कैमरा पोज़िशन या दूसरे टरेट पर नहीं ले जा सकता। मैचों के बीच पूरा फ़्लीट एक तय, लेवल होम पोज़िशन पर लौट आता है।
फायरिंग दो जगह जाँची जाती है
फायर कमांड को पहले क्लाउड में एक जाँच पास करनी होती है — क्या कोई मैच लाइव है, क्या यह टरेट इसी खिलाड़ी के पास है, क्या टरेट आर्म्ड है — और हार्डवेयर तक पहुँचने से पहले एक बार फिर एरीना की सीमा पर। कोई भी परत इसे मना कर सकती है। कनेक्शन टूटने पर बंदूक रुक जाती है; वह चलती नहीं रह जाती।
गोलियाँ
Shov .68 कैलिबर राउंड दागता है, जिन्हें कंप्रेस्ड एयर से चलाया जाता है — यही कैलिबर पेंटबॉल और लेस-लीथल ट्रेनिंग की दुनिया में इस्तेमाल होता है। इनमें न कोई बारूद होता है, न कोई धातु का प्रोजेक्टाइल। ये राउंड निशान छोड़ने और टारगेट के इम्पैक्ट सेंसर को ट्रिगर करने के लिए बनाए गए हैं।
सब कुछ रिकॉर्ड होता है
एरीना कैमरा, बेंच का हीरो कैमरा और हर टरेट के अपने साइड और स्कोप कैमरे लगातार रिकॉर्ड करते हैं, और हर राउंड रीप्ले के रूप में संग्रहित किया जाता है। Shov पर कोई भी फायरिंग बिना रिकॉर्ड के नहीं होती — अगर कोई शॉट चला है, तो उसकी फ़ुटेज कई एंगल से मौजूद है।
कौन खेल सकता है
Shov वयस्कों के लिए है, और अकाउंट की आयु सत्यापित की जाती है। पात्रता के पूरे नियम यहाँ दिए गए हैं: सेवा की शर्तें.